This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Перки - критикуем, предлагаем
В связи с тем, что вскоре мы собираемся кардинально пересмотреть перки и внести в них много изменений, а также сбросить всем статы для перераспределения, хотелось бы выслушать мнения общественности по поводу перков которые существуют на даный момент. Приветствуются любые предложения и замечания.
Мое основное замечание, что у большинства классных перков (типа +1 ап, +1 обзор) сейчас непомерно завышены требования, и для того чтобы их взять приходится качать кучу ненужных перков.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
По-моему, перк Damage Resistance бесполезен, так как выгоднее Increased Hitpoints. Можно подсчитать, что Damage Resistance станет выгоден только на каких-то очень больших уровнях, не помню точно. Его нужно или значительно усилить, или открывать только для больших уровней, или вообще убрать.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
А вот ещё. Есть перки, требующие Strong Back x10. По-моему, брать Strong Back больше 5 раз бессмысленно, перегруза уже никогда не возникнет, разве что хай-левел оружие станет очень тяжёлым. Предлагаю или ограничить этот перк количеством 5, или скомпенсировать его перком, увеличивающим размер рюкзака.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Нужны альтернативные перки, например я своему Снайперу паралельно качаю Submashine guns, а в перке Sharp-Sighted гранаты, так я предлагаю, чтоб была альтернатива
например для перка Sharp-Sighted:
скил 5 на снайперку и по выбору там скил 5 гранаты, мины, Тмп и тд и тп...Кроме етого было б не плохо зделать похожий перк, только вместо +1 Sight Radius +1 AP, или на выбор, а то снайперу до второго выстрела не хватает всего 2 АП...
Перк Lock'N Load
Так как я очень люблю шотганы, ето меня удивило. Я не могу понять зачем шотганеру нужно милли? Если шотган (так же как и милли) используетса в вблизи!
Вот Никита предлагает убрать Damage Resistance, а я предлагаю обьеденить его с перком Critical Resistance, и зделать етот перк доступным с 10 лвла.
Не знаю будете ли вы менять, и скилы, но было б не плохо добавить скил Хп, +1 к етому скилу=1 хп)
Перк Organized
Немогу понять как Heavy Hand связано с + 1 мув Ап
На данный момент все)
и есче, будуит ли перки вроде:
перк беглец-при использовании етого перка персонаж за ход может использовать 16АП но при етом в след ходе он может использовать всего 8(1 раз за игру)
чтоб я зря не придумывал)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
и ксче, перки вроде
.перк беглец-при использовании етого перка персонаж за ход может использовать 16АП но при етом в след ходе он может использовать всего 8(1 раз за игру)
будут? чтоб я зря не придумывал врядли... слишком много сложностей такие вещи добавляют в плане баланса, да и неказуально это. люди чисто психологически больше любят постоянные вещи - раз взял и оно всегда тебе карман греет
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Критиковать не буду, ибо во-первых уже все что надо сказано, а во-вторых и так понятно, что систему перков нужно перекраивать кардинально 😉
Лучше, предложу. Конечно, все зависит от того, сколько труда планируется вложить в перки. Можно нажелать много ☺
1. Не нужно зависимостей между перками вообще. Вряд ли получится сделать что-то вменяемое, обоснованное и геймплейное. Лучше сделать зависимости на статы. Например, имея 30 ближнего боя и взяв соотв. перку, можно делать "удар ногой с разворота". Этот удар помимо повреждения выбивает оружие из рук и откидывает на 2 клетки назад. Что-то в этом роде.
2. Уровней много, и на каждый уровень по уникальной перкре не придумаешь. Поэтму количественную прокачку перок оставить нужно. Но это должно быть понятно регламентировано: "перка такая-то. 1-й уровень то-то, 2-й то-то, 3-й то-то. Все."
3. Не надо количественных перок (или хотя бы, свести их к минимуму). Без особых сложностей (с точки зрения человеко-часов программинга и арта) можно сделать забавные качественные перки. Например: возможность заглянуть за угол, не будучи замеченным, выбить дверь, выстрелить в определенную часть тела, незаметно красться, лечить друг друга и т.п...
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
а мне вот наоборот нравится что очень сложно раскачать +1ап и зрение...так как это дает хорошее такое преимущество.
Я б даже сделал их еще более недосягаемыми.
Ну а так все норма вроде.
А да...поддерживаю киловата на счет шотгана с мили...вообще бред =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
3. Не надо количественных перок (или хотя бы, свести их к минимуму). Без особых сложностей (с точки зрения человеко-часов программинга и арта) можно сделать забавные качественные перки. Например: возможность заглянуть за угол, не будучи замеченным, выбить дверь, выстрелить в определенную часть тела, незаметно красться, лечить друг друга и т.п... все это очень усложняет балансировку игры, т.к. чем больше таких нестандартных возможностей, тем больше шансов, что какая-то из них в какой-то ситуации будет читом
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
все это очень усложняет балансировку игры, т.к. чем больше таких нестандартных возможностей, тем больше шансов, что какая-то из них в какой-то ситуации будет читом Не, ну просто только играться, делать всегда сложно, это я по себе знаю ☺
А если серьезно, то не надо так переживать насчет балланса. Сейчас в игре есть просто море вещей, кардинально убивающих баланс, и все уже давно смирились со стахастичностью побед и поражений.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
кстати про выбивание оружия из рук вообще крутая тема =)
было очень здорово
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
мне больше удар ногой с разворота понравился... особенно прикинув сколько это рисовать дополнительно графики... вместо женских персонажей, новых оружий, трусов с сердечками, будем рисовать удар ногой с разворота ☺
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Не, ну просто только играться, делать всегда сложно, это я по себе знаю ☺
А если серьезно, то не надо так переживать насчет балланса. Сейчас в игре есть просто море вещей, кардинально убивающих баланс, и все уже давно смирились со стахастичностью побед и поражений. а можно про море вещей, кардинально убивающих баланс, по-подробнее?.. =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
а можно про море вещей, кардинально убивающих баланс, по-подробнее?.. =) Легко.
1. Гренки. Если у кого-то есть пару гренок, то это решает.
2. Криты, скратчи. Очень часто это решает исход боя, а не тактические извороты.
3. Нубы-квитеры, мульты. Из-за них сливаю, наверное, большую половину игр. Крайне редко встречаются равные битвы, всегда затесается какое-то мурло. Не играть с нубами, скажите вы? Но это практически нереально.
4. Расклад шмоток, карта. Этот чисто вероятностный элемент решает немало.
5. Начальные шмотки (наличие которых отследить невозможно, чтобы отсеять равных игроков).
6. И самое главное. Тривиальная УДАЧА. Выскочил под пули, наступил на мину и т.п.
Это не убивает игру, ведь у нас не шахматы тут. Но это делает ее исход статистическим, зависящим от удачи, случайностей и т.п., а не только от ума. Поэтому какая-то прикольная перка не убъет баланса, даже если захочет. Слишком хорош удар с ноги? Увеличиваем стоимость пока не станет нормальным и т.п.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Хм, начнемс)
1.По поводу резистенсов
С первого (или там 2,3) открыть перки демедж резистенс(+1%),и крит резистенс(+4%)
с 10 открыть перк Ультимат Резистенс (демедж резист+2%,крит резист+8%)
Не по пять так как его никто качать не будет...
2.
а мне вот наоборот нравится что очень сложно раскачать +1ап и зрение...так как это дает хорошее такое преимущество.
Я б даже сделал их еще более недосягаемыми.
надо, но не сильно, только чтоб было много вариантов его прокачать, а то сейчас только снайперу\гранатчику) можно + 1 радиус видимости(так что б ничего не отнимало), а хочетса что б можно было и Автоматчику...и тд и тп
3.Выбивание из рук оружия-ТЕМА,не обезательно ето все рисовать, просто зделать громкий звук,и взрыв как у гранаты)
пока все)
4!!!.и самое главное, полностью согласен, что надо не на перки смотреть а на скил, а то я качаю скил шотган, а перк на здоровье, так как хочю чтоб у моего шотганера было МНОГО хп, потому как я его куда попало кидаю, открываю им обзор, а без хп ето никак, А для перка лок ен лоуд, нужно перки на шотган...
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Лучше как в Червячках...ткнуть пальчиком! Стабильно что бы отбирало 5хп =)
Уже представляю картину как в командной битве где уже всё решено команда победителей окрудает последнего соперника и затыкивает его досмерти 😁
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Регенерация
А вот меня очень интересует перк регенерация.
Я считаю, что его необходимо вообще убрать.
Можно успеть провести 2-3 битвы с нормальными игроками пока бегаешь за одним чуваком с прокаченной регенерацией. А сломя голову бежать нельзя вот и приходится тратить на битву по часу или больше.
С точки зрения реальности он вообще абсурден. В игре много условного, но это явный перебор.
По-моему мнению он еще и бесполезен, т.к. при грамотной игре ХП+5 куда полезнее, чем ХП+1 каждый ход.
В итоге если попадается соперник с регенерацией частенько просто не выдерживают нервы (у тех кто ее качает они уже подготовлены к затяжным боям) и даже если и выигрываешь, то негативо очень много остается.
2 интересующий меня вопрос это квитеры. Тот беспредел, который творится сейчас нужно заканчивать как можно быстрее. Просто опускаются руки. Такая классная игра - огромное спасибо авторам и реализаторам идеи, но такая свободная возможность выйти из игры рано или поздно убьет всякий интерес у любого серьезного игрока.
Всем знакома ситуация, когда вступаешь в групповую битву, а твой партнер оказывается мобом соперника, который в лучшем случае сразу выходит, а в худшем дает сопернику информацию о твоем нахождении.
В результате все накопленное непосильным трудом утекает в трубу или карман недобросовестных игроков. Икаешь от злости, а сделать ничего не можешь, кроме как тоже выйти и стать таким же вот "красавцем".
Или очень распространенная ситуация: у соперника 1 полуживой солдат отсреливается по тебе, убивает и тут же линяет - красота. Проиграл, но успел насрать напоследок. Ни тебе оружия, ни статистики, ни опыта. Это же просто дурдом.
То что будет писаться у игрока количество его выходов из игры не решает проблему, т.к. тому кто это делает чаще всего просто наплевать на статистику и репутацию. наказывать надо жестче, так как и в других играх. К примеру в Героях Войны и денег (heroeswm.ru) за выход из битвы на ближайшие 2 часа понижают удачу на 2 пункта, что очень существенно.
Наказывать отнимая опыт или ранги тоже смешно, т.к. нафармить себе опыта ничего не стоит.
Я считаю надо наказывать уменьшением характеристик, например квитеру уменьшить АП на 2 на время или на какое-то количество боев.
Это заставит задуматься игроков о своих действиях и начнуть уважать соперников.
В групповых боях обязательно при выходе из игры партнера с живыми бойцами дать право на выход и остальным членам группы с сохранением оружия и инвентаря. Иначе это "кидалово" так и не кончится.
И 3-й последний ☺ вопрос. это фармеры. Честно признаюсь, что не читал все, что писалось по этому поводу ранее. Поэтому просто выскажу свою точку зрения.
Бороться с фармерами бесполезно!!! и не нужно!!! Они сами себе убивают интерес к игре, а вы даете им такую возможность. Фарм нужно просто "узаконить". Как пример наряду с типом игры free for all и teambattle можно сделать тип игры "без оружия", куда нельзя будет зайти игроку даже с жвачкой в кармане (постоянно вижу красавцев, которые заходя в игру говорят что у них за душой ни гроша, а потом как по мановению волшебной палочки в трусах оттуда извлекают гранатометы, пулеметы, броню и т.д.)
Извиняюсь если кого утомил своим сочинением, просто накопилось. Очень хорошая игра. Я старый поклонник JA и JA2. Очень нравится играть, но если не будет уважения у игроков друг к другу играть просто не смогу.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Как пример наряду с типом игры free for all и teambattle можно сделать тип игры "без оружия", куда нельзя будет зайти игроку даже с жвачкой в кармане.
Здесь согласен. Начальное вооружение создаёт очень сильный дисбаланс. Берсеркер, правда, утверждает, что тогда пропадёт стимул собирать оружие, но я так не думаю; с оружием играть интереснее (с хорошим в особенности ☺).
Или, как альтернатива, можно ставить около имени игрока какую-нибудь специальную галочку, если в инвентаре ничего нет. Или показывать персонажа с самым лучшим оружием и лучшей бронёй, которые есть в рюкзаке.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Не осилил! =(
На счет квитеров проще всего сделать чтобы при выходе из игры любым способом игрок висел еще ход 3 с дисконектом. Это полностью избавит от проблемы выхода игроков которые понимают что слили и просто срут другим.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
По началу, его можно не рисовать. Можно и без разворота (просто пинок ногой), тогда не надо будет много рисовать, я думаю.
Легко.
1. Гренки. Если у кого-то есть пару гренок, то это решает.
2. Криты, скратчи. Очень часто это решает исход боя, а не тактические извороты.
3. Нубы-квитеры, мульты. Из-за них сливаю, наверное, большую половину игр. Крайне редко встречаются равные битвы, всегда затесается какое-то мурло. Не играть с нубами, скажите вы? Но это практически нереально.
4. Расклад шмоток, карта. Этот чисто вероятностный элемент решает немало.
5. Начальные шмотки (наличие которых отследить невозможно, чтобы отсеять равных игроков).
6. И самое главное. Тривиальная УДАЧА. Выскочил под пули, наступил на мину и т.п.
Это не убивает игру, ведь у нас не шахматы тут. Но это делает ее исход статистическим, зависящим от удачи, случайностей и т.п., а не только от ума. Поэтому какая-то прикольная перка не убъет баланса, даже если захочет. Слишком хорош удар с ноги? Увеличиваем стоимость пока не станет нормальным и т.п. Went, это ж не шахматы =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Went, это ж не шахматы =) Не понял тонкого юмора ☺
|
|