This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
поверь, когда за первое место в рейтинге кланов будет стоять серьезный бонус типа 50% скидка на перекач, никто не будет думать о честности, брать арты или нет, все будут думать как бы дорваться и всех победить ☺ почти уверен что ты не прав. и я лично готов возглавить движение "Clanwars without arts!" 😉
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
добавлю еще про ограничение в 1 неделю...мне кажется что это ооочень короткий период. а если еще учесть что счейчас кланов 44 или сколько там не помню то за неделю сыграть со всеми просто нереально (а к этому по идее то необходимо стремиться)
минимум 2 а то и 3 недели на обновление рейтинга. а чего уж 3 можно и месяц для круглого счета. к чему недельные чемпионы? это получится как с чемпионатом мира по хоккею...проходит каждый год и он никому не интересен и не престижен. а футбольный раз в 4 года и в нем все более интригующе.
тогда борьба за клановый рейтинг приблизится по накалу страстей и важности к турнирам. считай каждый месяц будет проходить клановый турнир что не может не радовать. Насчет времени можно подискутировать, но думаю неделя - нормальный срок. Можно будет сделать бонус для чемпионов прошлой недели, типа первое место прошлой недели уже имеет со следующей 3 очка, 2е - 2, 3е - 1. Будет стимул играть бои почаще, плюс ты не забывай, что за неделю это не обязательно должны сыграть одни и те же игроки, их 10 штук в клане и команды могут быть разными.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Обновление принципа награды: давать даже за проигрыш в клановом бою 1 очко, а за выигрыш 3, чтобы играть и проиграть клановый бой было выгоднее, чем не играть его совсем.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
В общем клановая система мне видится в приблизительно таком свете, прошу обсуждать и высказывать свои мнения, желательно конструктивные. 1-3. Поддержу Ловера. Мне кажется, не следует вводить жёсткое ограничение из принципа "проще собрать". Что если оставить тут свободу выбора от 3 до 5 бойцов в команде. С обязательным условием равенства составов и небольшой разницы в суммарном уровне.
4. А не получится в итоге, что многие хайлевелы окажутся вне кланов? Чем дальше тем их будет больше, и чтобы драться с кланами разного уровня придётся кого-то из клана "менять" на бойца уровнем меньше. Или размер соатава кланов тоже изменится?
5. Думаю в предложенной системе это время будет "подкручено" по ходу дела.
Перки.
Как я понял количество и качество перков будет зависеть от позиции в рейтинге за предыдущий период?
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
поверь, когда за первое место в рейтинге кланов будет стоять серьезный бонус типа 50% скидка на перекач, никто не будет думать о честности, брать арты или нет, все будут думать как бы дорваться и всех победить ☺ серьезный бонус? на скидку пользование платной услуги... это даже не смешно. это не бонус или же ганрокс превратился в полностью платную игру и от денег счас идут новые идеи и обновления?
да и честность практически в каждой игре превыше всего!
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
серьезный бонус? на скидку пользование платной услуги... это даже не смешно. это не бонус или же ганрокс превратился в полностью платную игру и от денег счас идут новые идеи и обновления?
да и честность практически в каждой игре превыше всего! Это как пример бонуса, который очень многие хотели бы получить (исключая тебя). Бонус может быть и другой и их может быть несколько.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Вообще после вчерашней дискуссии в игре в предложенной мною системе обнаружилась небольшая проблема - определенны сильный клан могут игнорировать и не играть с ним. Кто придумает как это решить - получит от меня хороший арт.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Вообще после вчерашней дискуссии в игре в предложенной мною системе обнаружилась небольшая проблема - определенны сильный клан могут игнорировать и не играть с ним. Кто придумает как это решить - получит от меня хороший арт. Увеличить за победу над ним в *2 или *3 количество полученных очков.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
1-3. Поддержу Ловера. Мне кажется, не следует вводить жёсткое ограничение из принципа "проще собрать". Что если оставить тут свободу выбора от 3 до 5 бойцов в команде. С обязательным условием равенства составов и небольшой разницы в суммарном уровне.
4. А не получится в итоге, что многие хайлевелы окажутся вне кланов? Чем дальше тем их будет больше, и чтобы драться с кланами разного уровня придётся кого-то из клана "менять" на бойца уровнем меньше. Или размер соатава кланов тоже изменится?
5. Думаю в предложенной системе это время будет "подкручено" по ходу дела.
Перки.
Как я понял количество и качество перков будет зависеть от позиции в рейтинге за предыдущий период? 1-3. 3 на 3 оптимальный тип боя как по времени, так и по тактической составляющей, 5 на 5 это мясо, при котором раз оступившись ты уже не имеешь шанса реабилитироваться и проигрываешь не только сам, а скорее всего еще 4 члена твоей комманды. В 3 на 3 сделав шаг не так тебя часто могут не убить за ход. 4 на 4 и 5 на 5 конечно тоже имеют право на жизнь, но только как ради фана. Я всегда говорил, что ориентация на меги очень связывает руки в плане баланса и я попытаюсь это изменить если подвернется подходящая возможность. Это как раз она. 3 на 3 это та же мега, только быстрее и интереснее.
4. Не получится, т.к. хай левелы будут в разных кланах и чтобы бороться с хайлевельными кланами нужно иметь хай левелов и у себя. Да и хай левелов всегда на порядок меньше чем нубов, это обычная статистика.
Перки будут так как щас, а за рейтинг будут дополнительные бонусы.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Увеличить за победу над ним в *2 или *3 количество полученных очков. Это понятно конечно, но как определить за кого давать больше очков?
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Это как пример бонуса, который очень многие хотели бы получить (исключая тебя). Бонус может быть и другой и их может быть несколько. Я в курсе про то что бонусы могут быть другие и их количество тоже. Я же писал про конкретный пример.
Ну и наглен же ты на счет платности игровой. Я вот об этом ☺
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Это понятно конечно, но как определить за кого давать больше очков? Сильный клан - тот клан кто после первой недели или месяца получит первое 1-3 место... Не факт , что действительно сильный или уникальный клан займет топ в рейтинге (могут не так часто играть, как скажем молодые и энергичные кланы). Вот и определено, кодер уже поставит маячки в коде.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Нет, ты не понял проблемы. К примеру есть сильный клан из сильных игроков, они хотят со всеми играть, но все знают, что они сильные, поэтому никто с этим кланом играть не хочет. Этот клан пролетает, т.к. все его игнорят и играть с ним не хотят. Вот эту проблему я и хочу решить.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Нет, ты не понял проблемы. К примеру есть сильный клан из сильных игроков, они хотят со всеми играть, но все знают, что они сильные, поэтому никто с этим кланом играть не хочет. Этот клан пролетает, т.к. все его игнорят и играть с ним не хотят. Вот эту проблему я и хочу решить. Я все понял. Но мнения изменятся после 1-2 турниров клановых, когда топ будет за другими кланами. А вот с кем играть не будут - это с теми у кого арты крутые в наличии и об этом будут знать потенциальные соперники (а они будут знать). Вот тебе еще одна проблема. ☺
И на счет с кем играть, когда переиграют со всеми кланами - останутся кланы те с кем не хотят играть но нужно, ведь за проигрыш дают тоже очки...
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Я все понял. Но мнения изменятся после 1-2 турниров клановых, когда топ будет за другими кланами. А вот с кем играть не будут - это с теми у кого арты крутые в наличии и об этом будут знать потенциальные соперники (а они будут знать). Вот тебе еще одна проблема. ☺ Это не еще одна, это та же самая проблема. Не важно сильный клан, или с артами играет, поводов для игнора может быть много, вплоть до личной неприязни.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Это не еще одна, это та же самая проблема. Не важно сильный клан, или с артами играет, поводов для игнора может быть много, вплоть до личной неприязни. Это разные проблемы, объединенные в одну. Решений пока не вижу, кроме тех что выше сказал. Может быть еще "фантомно" делить кланы на лиги. За победу над кланом с 1-5 место, 5 очков, с 6-10 место, 4 очка, с 11-20, 3 очка, с 21 и вышел - 2 очка. Ну это как предложение.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Нет, ты не понял проблемы. К примеру есть сильный клан из сильных игроков, они хотят со всеми играть, но все знают, что они сильные, поэтому никто с этим кланом играть не хочет. Этот клан пролетает, т.к. все его игнорят и играть с ним не хотят. Вот эту проблему я и хочу решить. Первое что приходит в голову как самое очевидное это - давать очки клану за его игнор. Вроде пришла банда в район, заняла его и никто не решается их оттуда выбить...
А реализовать как? Что если учитывать время которое клан проводит в заявке к клановому бою... никто не решается принять вызов? Отлично... клану плюсик. Что-то в таком духе
(мысль не особо завершённая и дырявая, но может поможет натолкнёт на другую идею...)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
4. Тогда получается, что клановых боёв на высоких уровнях будет существенно меньше чем на средних и младших. Следовательно бои "хаев" не будут являться основным источником очков в войнах кланов. Будет ли смысл их вообще держать в клане? К примеру 3 хая в клане смогут провести бои ещё с 10 кланами где есть такие же хаи. А если их поменять на 3х не-хаев, то они смогут провести бои с большим количеством кланов т.к. игроков этого уровня больше. Или я где-то ошибся?
это можно легко решить по ходу пьессы. если будет мало хай-левельных боев, то давать за них больше очков, чтобы они были более выгодные.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Нет, ты не понял проблемы. К примеру есть сильный клан из сильных игроков, они хотят со всеми играть, но все знают, что они сильные, поэтому никто с этим кланом играть не хочет. Этот клан пролетает, т.к. все его игнорят и играть с ним не хотят. Вот эту проблему я и хочу решить. Ну, во-первых, ты сам сказал, что даже за проигрыш дается 1 очко, то есть с сильным кланом лучше будет все-таки сыграть, чем не сыграть. А во-вторых, можно как-то не давать выбора. Наподобие рандомных боев - каждый клан выставляет свою команду и ждет, другие этого не видят. Если кто-то другой выставит свою, сервер их соединит. Другими словами, они приходят на эту чемпионскую локацию и сидят в кустах, дожидаясь жертв ☺ Ессно, комп не соединит команды с сильно разным средним левелом.
Кстати, я не на пенсии. Просто ушел в подполье, чтобы переждать бурю неадеквата, поднявшуюся год назад ☺ Если игру попустит, или в ней появится что-то, ради чего будет стоить играть даже в бурю, то, может быть вернусь. Если не попустит, значит буду знать, чего не стоит делать, если надумаю делать свою игру с блекджеком и шлюхами 😁
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Кстати, я не на пенсии. Просто ушел в подполье, чтобы переждать бурю неадеквата, поднявшуюся год назад ☺ Если игру попустит, или в ней появится что-то, ради чего будет стоить играть даже в бурю, то, может быть вернусь. Если не попустит, значит буду знать, чего не стоит делать, если надумаю делать свою игру с блекджеком и шлюхами 😁 Бурю неадеквата это в смысле интенсивную монетизацию? 😁
|
|