This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Предложение сделать реплеи
Сделать реплеи как в старкрафте. Знаю эта тема уже обсуждалась, и главный аргумент против был, что патчи выходят неск раз в неделю. Но какая разница. Смысл реплея в том, чтобы после проигрыша посмотреть, как шла игра, изучить свои ошибки и посмотреть, что делал оппонент, научиться. Поэтому сразу после игры посмотрел, и удалил и всё равно на патчи. Тем более технически такая возможность уже есть вроде.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Кстати за
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
а как патчи на реплей повлияют, если только они не затрагивают баланс?
в старике и варике, насколько я помню, в реплеи записывалась последовательность действий игроков, которая потом воспроизводилась движком. весят такие реплеи копейки, процессор в течении боя не нагружают. было бы неплохо здесь такое иметь, да.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
а как патчи на реплей повлияют, если только они не затрагивают баланс? Я так понимаю, в ганроксе сетевая синхронизация идет на уровне пользовательского ввода, то есть если у какого-то игрока хоть какая-то цифра будет немного не такой, как у остальных - у него пойдет расходящаяся рассинхронизация. Риплей, соответственно, представляет все те же сетевые пакеты, но сохраненные на диске. Как ты понимаешь, если эти пакеты писались под одни характеристики оружия, а потом у всех клиенты обновились - то на новых клиентах будет отображаться дурдом.
Если же синхронизация шла бы на уровне игровых объектов (что маловероятно, ибо трафика дофига бы съело), то риплеи от смены версий почти никогда бы не портились.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Поддерживаю, но даже если и такое задумается - ждать мы будем долго..
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Я так понимаю, в ганроксе сетевая синхронизация идет на уровне пользовательского ввода, то есть если у какого-то игрока хоть какая-то цифра будет немного не такой, как у остальных - у него пойдет расходящаяся рассинхронизация. Риплей, соответственно, представляет все те же сетевые пакеты, но сохраненные на диске. Как ты понимаешь, если эти пакеты писались под одни характеристики оружия, а потом у всех клиенты обновились - то на новых клиентах будет отображаться дурдом.
Если же синхронизация шла бы на уровне игровых объектов (что маловероятно, ибо трафика дофига бы съело), то риплеи от смены версий почти никогда бы не портились. ещё раз, если патч не затронул баланс (а такие патчи довольно редки), то дурдома не будет. насчёт сетевой синхронизации я не очень понимаю, но просмотр реплея будет происходить на клиенте, а не на сервере. и в принципе, может быть реализован даже без соединения с интернетом.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
насчёт сетевой синхронизации я не очень понимаю Да, так и есть. Ладно, проехали.
|
|