GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him
hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where 
you can take all of your opponent's equipment after killing him
Play Now Download

Что мы хотим от игры (предложения)

Cannot reply, talk is closed
1 2 3 ... 8 9 10 11 12 ... 19 20 21

Reply to

2)камеры слежения ? мины с таймермо ? вопрос зачем?
В бою 1 на 1 быть может есть какойто малый толк от камер а атчмер ? вообще не понмиаю зачем....как ты его применять то в бою будешь ?!?!

Мина с таймером - вряд ли на таких беспонтовых картах она пригодилась бы, слишком хаотичное движение. Если бы был разрушаемый ландашфт или очень живучие противники... а так, вряд ли она нужна.
Камера? С достаточным радиусом действия могла бы помочь при отступательном бою. По сути - та же мина.
Не сюда копать нужно ☺
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to
Предлагаю заменить звуки выстрелов на болие реалистичные. Было бы намного интереснее!
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*

Предлагаю заменить звуки выстрелов на болие реалистичные. Было бы намного интереснее!

Хехехе...я уже чувствую как возмущаются разрабы =)
Бу ггага=)
Звуки хорошие.
ps: Стун рулит =)
16 years ago
16 years ago
Reply to


ну и конечно не хило бы разнообразить минирование))
камеры слежения, более мощные мины, с таймером, дистанционные и т.п. про это уже писАлось неоднократно...

камеры слежения и более мощные мины в игре давно есть, просто пока не спавнятся.
16 years ago
16 years ago
Reply to

Хехехе...я уже чувствую как возмущаются разрабы =)
Бу ггага=)
Звуки хорошие.
ps: Стун рулит =)

да, самое смешное, что звуки брались как раз с настоящих оружий, я специально заплатил музыканту, чтобы он достал их. Проблема в том, что поколение пепси реальных выстрелов в большинстве своем никогда не слышало, считает реалистичными не те звуки, которые на самом деле, а то которое оно слышыт на экранах голливудских фильмов, где в Терминаторе 2 на выстрел шотгана ставили звук 40-миллиметровой пушки.
Звуки выстрелов исправим, но когда-то потом.
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to
эт ферст: когда выкладывается мина с целью умереть на ней и таким образом заминировать свой шмот, она взрывается при попадании в игрока (скаут был). били в человека или в землю? или снайпер попал в пятку, убив 2х зайцев? ☺
почему не сделать дерево навыков как в диабло лод? получается с первого лвла прокачиваешься в слепую, не зная что лучше, что хуже и что за этим перком следует. да, да. форум есть, но не всегда есть время и желание его читать.
все таки повторю предложение: когда я квитаю в тиме, при условии что мои все лежат, я получаю поражение. почему не засчитать результат боя по его окончанию? предложение возникло после того, как два бразильца, имея по 1 юниту, бегали друг за другом по кругу.
последнее. почему б не поднять демедж на ближний бой (нож, дубина), под урон шотгана. шотган бьет насквозь и на расстоянии, а нож вплотную но на 1 экшн поинт меньше берет. ну, это уже имхо ☺
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*

последнее. почему б не поднять демедж на ближний бой (нож, дубина), под урон шотгана. шотган бьет насквозь и на расстоянии, а нож вплотную но на 1 экшн поинт меньше берет. ну, это уже имхо ☺

и так сильно не уравнавешено...вчера ирал против игрока с битой, он ударил меня 3 раза, и я застунен на 60% тоесть у меня осталось 5 или 6 ап не помню точно, нельзя не убижать, не убить....а след оружие вообще на 25% за удар, ето 2 удара и осталось 6ап
Я считаю, что ето неуравновешено...
16 years ago
16 years ago
Reply to
Да да...надо еще больше демаги за ближний бой..на дроби и на мили...что бы можно было валить кемперов =)
16 years ago
16 years ago
Reply to
Ну вчера снайперки сильно урезали, так что кемперов должно стать меньше...
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to
Было бы интереснее, если добавить возможность приседания. За счет этого увеличивалась бы точность и соответственно дэмэйдж, а приседание за небольшими объектами служило б как укрытие, и врагу будет труднее попасть...
Еще бы хотелось стрелять не только очередями по 5 пуль (из автоматов), но и возможность, например, сделать несколько одиночных, но более точный выстрелов.
Также неплохо бы добавить возможность стрелять не просто в юнита, а выбирать, куда именно делать выстрел. Например: выстрел в голову, туловище, правая-левая рука, ноги. При попадании в руку увеличивался шанс выбить оружие, при длительном попадании в ноги, юниту сложнее передвигаться (меньше АР) и т.д. В руки или в ноги сложнее попасть, и не эффективно стрелять на дальнем расстоянии.
Вобщем можно еще многое добавить, было бы желание, вот бы меня еще кто-то поддержал😉
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*

Вобщем можно еще многое добавить, было бы желание, вот бы меня еще кто-то поддержал😉

Я тебя поддержу - играй в Fallout 😉
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to

Я тебя поддержу - играй в Fallout 😉

Где-то я уже эту фразу видел😉
Чего ты постоянно ссылаешься на Fallout? Хотя возможно если бы я в него хоть раз играл, то понял. Но в данный момент я только делаю предложения, и тут же слышу: "не нравится игра - так вали отсюда".
Думаете, я б стал писать здесь, если мне не нравится игра, я только сделал предложения, в соответствующей теме. Или я ошибаюсь, и название темы не соответствует её назначению? И я не должен был писать это пожелания сюда?
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to *DELETED*

Вобщем можно еще многое добавить, было бы желание, вот бы меня еще кто-то поддержал😉

Конечно, дело нужное, чтобы было много опций))). По-моему, если добавить все эти опции, типа: прицеливание в конечность, приседание, лежание, зависимость количества АП и возможных действий от целостности конечностей, возможность красться, 120-градусный обзор перса и многое другое - то получится совсем не "казуальная" игра. Тут можно сделать два режима в игре - простой и продвинутый. Вот тогда и будет видно, что новичек, лвла 3-4 даже из обыкновенного любопытства включит режим продвинутого игрока. А ведь 2 часа назад был "обыкновенным казуалом"...
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*
Заметил, "казуальный" стало словом-паразитом. Попробуйте обходится без него, и находить взаимопонимание будет проще 😉
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to
Предложение по затяжным боям. Чтобы искоренить длительные бои (час и более) предлагаю через N ходов вводить автодамадж (усталость), который каждым следующим ходом снимает X HP. То есть например, начинать снимать со всех по 5 XP и отключать реген после 10 ходов. При этом если у юнита остается более 6 AP, то снимать только 3 XP.
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*
Если кто-то окажется менее уязвимым перед "авто-дэмеджем" чем другие, он начнет намеренно затягивать игру ☺
Решение затянутых, кемперских и прочих неприятных боев - ето возможность досрочно победить. Пока разработчики этого не поймут, проблема решена не будет 🙄
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to
Кемперские бои в последнее время стали еще более кемперскими. А стун вообще чехлит по полной, у кого есть бита, тот может вообще тупо подходить и стунить врага, два удара (6АП) могут в конечном счете разрулить юнита. А в схватке 1 юнит на 1 юнита дубинка вообще "маст хэв" - застунил а потом можешь хоть издеваться. Яд тоже довольно силен - отравил на %30, потом отбежал, подождал пару ходов, и у врага уже 1хп, если яд не лечили. Может, сделать антистуновую аптечку и противоядие? Противоядие в игре вообще есть, или только броня с резистенсом?...
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to

Если кто-то окажется менее уязвимым перед "авто-дэмеджем" чем другие, он начнет намеренно затягивать игру ☺
Решение затянутых, кемперских и прочих неприятных боев - ето возможность досрочно победить. Пока разработчики этого не поймут, проблема решена не будет 🙄

Тогда можно в % хелсы снимать, причем до нижней планки какой-нибудь (например, 10%)
16 years ago
16 years ago
*DELETED*
Reply to *DELETED*
А почему бы не сделать появление в броне скажем с Dmg. resist x10
16 years ago
16 years ago
Reply to *DELETED*
А я бы предложил вообще ничего не давать при старте голыми.
Тут разрабы говорили о том что не хотят что бы люди дрались голыми, что это приведет к пропаже интереса собирать ящики и все станут драться голыми. Сейчас как раз это и происходит...большая часть боев происходит голыми потому как пушки по умолчанию дают лучше тех что можно наити в ящиках.
Выдать каждому начинающему по БП и пусть что хочет то и делает. Вот это сразу отобьет охоту играть голыми и не будет такого как сейчас 1 под завязку забит шмотом а 2 голых что бы им выдали по крутой пушки + гранату и мину и еще они оденутся =)
16 years ago
16 years ago

Cannot reply, talk is closed
1 2 3 ... 8 9 10 11 12 ... 19 20 21

Download Play Now GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him