GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him
hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where 
you can take all of your opponent's equipment after killing him
Play Now Download

Что мы хотим от игры (предложения)

Cannot reply, talk is closed
1 2 3 ... 16 17 18 19 20 21

Reply to

Девчонок давай! Девчонок! =)

=))) ага типа сюжет следующий: картинка - 3 братка бухают в баре, смотрят нормальные девчонки стоят; картинка вторая - другие 3 братка смотрят как предыдущие уже мутят с девчонками, ну а дальше все как в вестерне, бутылки, мордобой, все тянутся за пушками ну и типа игра ) Финал, какртинка с результатами, одни из братков в луже побитые, другие курят папиросу )))
Вот вам бесплатный сюжет )))
15 years ago
15 years ago
Reply to
😲 как я рад, что в ганроксе нет сюжета. лучше уж никакого чем это
15 years ago
15 years ago
Reply to
Зачем братки...просто девчонок в бикини вместо снеговиков...и сюжета никакого не надо =)
15 years ago
15 years ago
*DELETED*
Reply to
Никаких NPC не надо!! Во ещё 1 сюжетик - Когдато, в 2014 году, после олимпиады в сочи, где не 1 игрок не обошёлся без допинга, начался ВСЕМИРНЫЙ конфликт, где люди обьеденялись в кланы или оставались в одиночку, мочили друг друга, имея великую цель - достичь 100 лвла и стать ГанБогом!!
p.s. 1000 енкордиков за сюжет))
15 years ago
15 years ago
Reply to

а как насчет того чтобы добавить в ганрокс сюжетную линию какую-нибудь?? ИМХО былобы прикольно))

Я думаю, конрад имеет в виду предЪисторию, что-то вроде ТИО'шной...вот только зачем она нужна? Ещё одна банальная история про вселенский катаклизм?
Edited 4 minutes later by .
15 years ago
15 years ago
Reply to
Мысль такая, сделать рандом не абсолютным, а например по методу зубчатого колеса, просто 3-и очереди скретчем в один ход и одним юнитом, при 85% на попадания несколько....вредят тактике
15 years ago
15 years ago
Reply to

Мысль такая, сделать рандом не абсолютным, а например по методу зубчатого колеса, просто 3-и очереди скретчем в один ход и одним юнитом, при 85% на попадания несколько....вредят тактике

Рандом и не есть абсолютным, а примерно таков как ты и описал.
А 3 скретча подряд это либо юнит ослеплен, либо среляли не одним юнитом, либо инфа про "85% попадания" в твоем случае слишком преувеличена (почти у всего оружия точность зависит от дальности, реальная точность выстрела пишется в хинте при наведении на атакуемого юнита)
15 years ago
15 years ago
Reply to
Кстати хочу узнать про шанс крит. Предположим что по мои наблюдениям мои снайпер критует из винтореза каждый 5 выстрел...так вот если я после крита из винторя буду стрелять из пестика 3-4 раза а потом снова начну стрелять их винтореза означает ли это что крти вот вот придет или он расчитывается по каждой пушке отдельно?
15 years ago
15 years ago
Reply to
Для каждой пушки отдельно.
15 years ago
15 years ago
Reply to
И еще тут уже много раз говорили о том что очень нужна функция показа докуда юнит может дострельнуть что бы не ломать голову и не считать добьет снайпер или стоит подойти на 1 клеточку еще. Почему не сделать что бы когда наводишь на себя например то рисовался этот красный круг...или при нажатии контрол..
15 years ago
15 years ago
Reply to
Такая функция явно сделает игровой процесс не таким интересным, мог бы за столь долгое время научится определять расстояние на глаз ☺
15 years ago
15 years ago
*DELETED*
Reply to
Ну конечно, определять расстояние строго по клеткам с помощью Ctrl - это не для казульных геймеров...
15 years ago
15 years ago
*DELETED*
Reply to *DELETED*
Предлагаю ввести воскресные подарки - каждое воскресенье игроку, достигшему 7-10 лвл в склад кидают 5 коробочек (ну, это уже сделать надо), из которых падают бронька и веапон, что СУЩЕСТВЕННО снизит (по идее должно) фэйки и т.д. (ну вы сами поняли)
15 years ago
15 years ago
Reply to

Такая функция явно сделает игровой процесс не таким интересным, мог бы за столь долгое время научится определять расстояние на глаз ☺

Отлично просто =) Почему бы не облегчить напряжение на мозг? Тем более как было сказанно выше что игра делалась с упором на простоту и доступность =)
15 years ago
15 years ago
Reply to *DELETED*

Предлагаю ввести воскресные подарки - каждое воскресенье игроку, достигшему 7-10 лвл в склад кидают 5 коробочек (ну, это уже сделать надо), из которых падают бронька и веапон, что СУЩЕСТВЕННО снизит (по идее должно) фэйки и т.д. (ну вы сами поняли)

Че уж так слабо, лучше уж каждый день, и не по 5 а по 10 =)
Прокачал себе 5 клонов за неделю до 10 левела - и имеешь свой "свечной заводик" =)
PS:
Ну почему никто никогда не напишет:
"А давайте сделаем абоненку за пользование игрой и уберем вынос вещей с поединков - это СУЩЕСТВЕННО снизит (по идее должно) фэйки и т.д. (ну вы сами поняли), и кроме даст девелоперам больше ресурсов - и игра будет развиваться быстрее!"
=)
Edited 4 minutes later by .
15 years ago
15 years ago
Reply to

Отлично просто =) Почему бы не облегчить напряжение на мозг? Тем более как было сказанно выше что игра делалась с упором на простоту и доступность =)

это сделаем
15 years ago
15 years ago
Reply to
А я ЗА абонентку! Ввели там баксов по 20 в месяц и сделали магазн бесплатным в игре что бы кто что хотел тот и покупал =)
Или например тебе в месяц дают 10 000 энкоров напимер и ты их тратишь =)
15 years ago
15 years ago
Reply to
Блииин...вообще нереальную ему придумал!
Режим боя со ставками! Создатель игры устанавливает ставку...допустим 1000 энкордов...тот кто залезает в бой тоже 1000. Деньги само собой списываюся автоматически со счета и 2000 зачисляется победителю )
15 years ago
15 years ago
*DELETED*
Reply to
Привет. Может такое уже кто-то предлагал. Лень если честно все читать. Можно при старте поставить на карте в случайное или неслучайное место(например на пляже вместо статуи или у окна в доме)одно пулеметное орудие, которое можно пользовать подойдя к нему. Такой себе РПК который нельзя забрать с собой.
Есть еще предложение разбросать по карте туррели. Которые после хода всех играков мочат того кто в зоне их видимости. Когото случайно или всех сразу. Разные турели на разных локациях(Пулемет/Огнемет/Гранатомет/Энерго пушка/Газ/.... на что фантазии хватит. Пусть хоть утюгами кидается 😁 ) Сделать эту пушку крепкой и чтоб из нее выпадала вкусная плюшка типа кольта или арт какой слабенький.
15 years ago
15 years ago
Reply to *DELETED*

Привет. Может такое уже кто-то предлагал. Лень если честно все читать. Можно при старте поставить на карте в случайное или неслучайное место(например на пляже вместо статуи или у окна в доме)одно пулеметное орудие, которое можно пользовать подойдя к нему. Такой себе РПК который нельзя забрать с собой.
Есть еще предложение разбросать по карте туррели. Которые после хода всех играков мочат того кто в зоне их видимости. Когото случайно или всех сразу. Разные турели на разных локациях(Пулемет/Огнемет/Гранатомет/Энерго пушка/Газ/.... на что фантазии хватит. Пусть хоть утюгами кидается 😁 ) Сделать эту пушку крепкой и чтоб из нее выпадала вкусная плюшка типа кольта или арт какой слабенький.

Идея интересная, но что то не особо вписывается в концепцию игры. Это уже больше похоже на телешоу 90-х "Гладиаторы".
Если подходить серьезней, то возможно можно просто подумать над большей интерактивностью локаций. Попал гранатой в дверь, она вылетела. Попал в бензобак автомобиля, он загорелся, аля фелаут.
15 years ago
15 years ago

Cannot reply, talk is closed
1 2 3 ... 16 17 18 19 20 21

Download Play Now GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him