This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
чтобы не плодить тем
милишник имеет ценность?
какой шанс на обезоруживание (непустыми руками)?
из оружия ближнего боя сильно только оглушающее?
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
5 перков в антикрит аннулируют все твои 42 перка брошенные на фул крит =) Мне кажеться что сдесь ты не прав
в игре есть перк защита от критических повреждений(5шт.) он дает 10% защиты от критических повреждений(тоесть понижает мощность крита) и если все перки взяты то мощность крита падает на 50%
если полный критовик то у него мощность крита примерна такая(20*5+20+20+20(если с глушаком)+50(за сам крит)=210% от обычного демага
перками ты сможеш снять только 50%остается 105% от обычного демага
поправь если я где ошибся
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
ну 50% за сам крит считать глупо так как он будет и без того что ты прокачал себе 22 перка в критовика. еще убираем 20% за глушак так как он тоже к перкам отношения не имеет.
остается за 22 перка 140% силы крита. перками я снимаю 50% и получаю всего лишь 70%.
да еще и броня снимает 10%.
просто вижу такие ситуации в каждой игре что стреляет например критовик из винтореза 2 раза. 1 выстрел нормальный на 50 а второй крит на 55-60. (а не редко бывает что крит меньше нормального выстрела)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
и все же??
а что такое милкор??
а если прокачать все перки на автомат и дроб - то получишь 16 ОП, так??
а это себя оправдывает с точки зрения потери ХП??
и еще вопрос. а какой смысл в регенерации, если за стандартные перки дают толко +10, другими перками можно получить еще, вроде бы, +15
итого +25 получается.
не малова-то ли?? на хайлвл это же такая же капля в море, как +5 на маленьких.
Edited 3 hours, 16 minutes later by *DELETED*.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
5 перков в антикрит аннулируют все твои 42 перка брошенные на фул крит =) 15=3 бойца*5 перков.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
антикрит реально крутая вещь. В мегах критовой дамаг зачастую бывает меньше чем простой дамаг(при попадании по такому юниту). а в 1х1 вообще критовик - это слабое место. Броня у него как правило слабая резистов на стун и слеп нет(чуть слепонули и 20 перков в удачу как не бывало, чуть застунили - и он труп) Про хп вообще говорить нечего(помню лил с 5 ударов пистоножа вынес полного критовика в павер арморе).
Только вот если становится мало критовиков сразу появляется соблазн скинуть их на что-то более "нужное" =)
ПС : АНТИКРИТ МАСТ ХЕВ! ☺
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
ну 50% за сам крит считать глупо так как он будет и без того что ты прокачал себе 22 перка в критовика. еще убираем 20% за глушак так как он тоже к перкам отношения не имеет.
остается за 22 перка 140% силы крита. перками я снимаю 50% и получаю всего лишь 70%.
да еще и броня снимает 10%.
просто вижу такие ситуации в каждой игре что стреляет например критовик из винтореза 2 раза. 1 выстрел нормальный на 50 а второй крит на 55-60. (а не редко бывает что крит меньше нормального выстрела) но по идее считается так :сначала все плюсы (повышение демага) потом минусы (защита)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
и все же??
а что такое милкор??
а если прокачать все перки на автомат и дроб - то получишь 16 ОП, так??
а это себя оправдывает с точки зрения потери ХП??
и еще вопрос. а какой смысл в регенерации, если за стандартные перки дают толко +10, другими перками можно получить еще, вроде бы, +15
итого +25 получается.
не малова-то ли?? на хайлвл это же такая же капля в море, как +5 на маленьких. Милкор, это один из видов гранатометов в игре.
По поводу хелса и ап, смотря как играть, иногда даже припасенный 1 АР может решить исход битвы. Но как бы при прочих равных наличие хелса позволяет делать некоторые ошибки, а если билд не хелсовый, то нужно быть предельно осторожным, ибо бойцы становятся очень хрупкими.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
прикол с антикритом в том, что помимо критов есть еще стун и слеп, против которых тоже хотелось бы иметь резистанс, а это все перки... в итоге вывалив кучу перков на разные ресисты остается меньше на что-то более полезное и активное - оказываешься без доктора, или без специализации оружие и бонусных перков, или без АП, и.т.д.
заявлю нескромно, несмотря на то, что кто-то не согласится - игра на данный момент довольно сбалансирована и на эту балансировку я угробил добрых пару лет. в ней миллион вариантов и прокачек, которые по своему хороши в определенных ситуациях и против определенных билдов, и даже если все говорят что какой-то билд плохой, очень вероятно, что этим билдом просто не умеют играть или используют его не по назначению. единственное что еще не докручено, это оружия на 50-м уровне, но для большинства игроков это все-равно не актуально.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Позвольте еще вопрос:
на сколько будет эффективная следующая банда:
1) пулеметы+ножи, параллельно качаются лечилки. причем перками раскачиваются по максимуму ножи, лечилки и хп. в результате у нас 14ОД из которых 3 двигательных и 11 атакующих. из пулемета все равно только один раз за ход можно стрелять, а так у нас еще и доктор из этого перса получится.
2) ракетницы+дробовики. плюс к этому качаются тоже лечилки. перками качаются сначала хп и дробовики, потом под конец можно будет и ракетницы, хотя мне больше хп в этом варианте нравится.
3) снайперки+ПП. скилами качаем снайперки и гранаты/лечилки. перками хп и по возможности ПП(исключительно за перки на 2 ОД). качать перками снайперки врядли будут.
в результате у банды очень сильная огневая мощь на средних(6-10 клеток) дистанциях, но при этом могут и на дальних дистанциях драться благодаря пулемету и снайперу и на ближних, т.к. у всех есть оружие ближнего боя.
что можете сказать про эту банду?
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
перки на вес не забывай учитывать.
а то и пулемет у тебя и мили да еще и доктор....это тебе перков 10 в вес качать надо =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
хорошо, учту..
а по эффективности команды что можешь сказать??
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
хорошо, учту..
а по эффективности команды что можешь сказать??
в ней миллион вариантов и прокачек, которые по своему хороши в определенных ситуациях и против определенных билдов, и даже если все говорят что какой-то билд плохой, очень вероятно, что этим билдом просто не умеют играть или используют его не по назначению. качай, играй и радуйся жизни =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Что можете сказать про эту банду? Все вышесказанное является моим скромным мнением по предложенным билдам, для относительно низких уровней.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Хороший билд, НО у пулеметчика будет мало хелса (пользоваться придется крайне аккуратно). К тому же, как показывает практика, все равно пулеметчику нужно постоянно подсвечивать место обстрела, при значительной потере хелса или гибели кого-то из команды резко падает командный урон. Оставшись один, такой юнит фактически бесполезен.
Но конечно благодаря 14 АР весь этот билд думаю имеет право на существование.[/quote]
согласен. лечилки идут нафиг. остается только мили оружие. причем я еще думаю, а стоит ли качать реген ради доп-перков на хелс и реген?? или только хелс качать?
[quote]Конечно же лучше хелс, понту ракетчику от дробовиков? всегда можно стрелять по местности... если уж кто и сунется в плотную, то лучше мили качнуть, а так вообще лучше вкачиваться перки в хелс а умения в гранаты, что бы кидать пойзон и флеш. Лечилки имхо бесполезны, ракетчику нужно носить с собой много зарядов и броню.. куда там еще аптеки непонятно. По эффективности он ясное дело будет проигрывать специализированному доктору. К тому же ракетчик это тот кто наносит урон, если он будет лечиться в это время это далеко не самый лучший вариант.[/quote]
дробовики в данном случае нужны для двух дополнительных ОД и возможности наносить хороший урон в ближнем бою. про гранаты второму герою как-то не думал.. надо будет подумать еще.
[quote]Ну и толку будет от этой единственной снайперки? почему допустим не второй пулемет на 14 АР? Гранаты да, согласен, очень нужны, а остальное весьма сомнительно. Ну и еще по поводу гранат, очень хорошо , когда любой твой юнит, в случае чего, может заменить другого. А так, далеко не факт, что гранатчик будет стоять так, как нужно или что снайпер все сразу увидит в прицел. В общем конечно многие со мной не согласятся, да и решать в конечном счете тебе, но имхо лучше, что бы флеш мог кидать каждый боец. Да и вообще так остоят дела с однотипным уроном.
Рассмотрим простые ситуации.
Противник вытянулся в линию. Наказываешь его уроном из пулеметов, ассалтов. Хорошо, если юнитов которые наносят урон такого типа два и более. За свою оплошность противник получается серьезные повреждения.
Противник столпился в доме или за тонкими препятствиями. Наказываешь его ракетным уроном, либо гранатами. Опять же дать 1 очередь и попасть 1 флешем это хорошо, но имхо, лучше либо дать две очереди из пулемета, либо кинуть два фелша ,что бы противника либо разрезало очередями, либо он ослеп и потерялся до такой степени, что его можно брать что называется "голыми руками". снайперка бъет дальше пулемета и она бьет по одной цели. я считаю важным иметь возможность ударить по противнику не зацепив своего союзника. к тому же у пулеметов больший урон на ближних(ближних для пулемета) дистанциях, а у снайперки наоборот.
но твои рассуждения тоже очень верны. спасибо. я обязательно подумаю над этим.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
причем я еще думаю, а стоит ли качать реген ради доп-перков на хелс и реген?? или только хелс качать? возьми 2 промежуточных лвла, например, 15, 25. открой таблицу и прикинь:
15й лвл без регена: 15*7=105ХП
15й лвл с регеном: 5*7ХП+5*1РГ+(2РГ+20ХП)+4*7ХП=83ХП+7РГ. в скобках - перк Health. и того, твое 105-83=22ХП/7 окупится за 3.14 хода регена
25й лвл без регена: 26*7 = 182ХП
25й лвл с регеном: 10*7ХП+10*1РГ+(2РГ+20ХП)+(3РГ+30ХП)+3*7ХП = 141ХП+15РГ
разница в ХП окупится за (182-141)/15=2.7 хода.
так что если есть возможность по перкам, то конечно лучше с регеном. т.к. после третьего хода идет в +.
неужели так сложно самому посчитать? =)
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
честно говоря, лолтред какой то вышел.
сначала ты говоришь, что
есть какие-то эффективные тактики без вливания лаве?? у меня нет такой возможности и не предвидится.. я просто хочу поиграть.. и не только проигрывать по возможности. [/QUOTE]
потом ВНЕЗАПНО появляются какие то
[QUOTE]доктор из этого перса получится[/QUOTE]
и
[QUOTE]ракетницы[/QUOTE]
в каче.
хотя вроде как было сказано
[QUOTE]не качать скилы перками и прокачивать то, что легко фармится. сейчас, играя без кеша, чтоб одеть доктора и милкора приходится собирать кеш сидя голым в рендоме и _сливать_ десятки игр. если ты думаешь, что это приносит массу удовольствий, то ты ошибаешься.
з.ы. что горохом об стенку. i am tired. i am out.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Самій бюджетный билд это прокачать 3 танка с каким-то простым оружием типа узи или автоматов и задрачивать его в 1 на 1.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
berserker, очень с тобой согласен, но как-то скучно чтоли так поступать.
пришел к мнению, что оружие ближнего боя как основное не катит. даже у разведчика. пока дойдешь до врага, уже половину жизней потеряешь. а на следующий ход уже труп. не спасает даже возможность оглушения. на первом раунде(когда ты только подходишь к врагу) успеваешь ударить один раз, не больше, дальше ты уже практически труп. так что это безполезная трата бойца.
имхо главный урон должен наноситься на средних+дальних дистанциях.
|
This post created by ignored player and thus hidden.
Double click to show.
|
|
Можно качать бюджетных бойцов, но это и правда не интересно. Прочитав все сообщения в данной теме обратил внимание, что когда говорят о расспределении перков забывают упомянуть о том что потратив перки на скилы вы тем самым увеличиваете урон оружия. И все равно игра получается сбалансированной, вы либо жирная свинюшка, которую можно расстрелять всего за 2 хода, несмотря на жирок, либо скелетон, которого точно так же можно развалить за 2 хода голыми руками. Разница лишь в том как вы предпочитаете играть, можете попытаться играть скелетом, наносить кучу урона, но удачно укрываться за препятствиями, или вообще не выдавать своего места нахождения. Можете играть свинкой со слабым оружием, в дальнем тогда вам делать нечего, вы должны будете навязать скелетику ближний бой и пытаться его сломать голыми руками. Все зависит от ситуации.
Но вот что я считаю делать неправильным, так это расспределять скиллы и перки на все понемножку, тогда вы окажетесь слабей в любой ситуации.
Это что касается лвлов до 11, что там дальше рулит я не знаю😎
|
|